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渲染队列
在这个模块你可以
渲染
当前场景里的相机
,一个或者多个
渲染
多个文件里的多个相机
了解本插件简略的内部渲染步骤
载入预设(如果勾选)
插件面板参数覆盖预设(360,元素等设置)
切换到相机,并切换到修改器面板
【获取相机分辨率】 (如果设置了从插件获取,否则按F10里的分辨率)
设置保存路径
点渲染按钮
恢复某些渲染参数
【获取相机分辨率】会按顺序检查并应用
场景分辨率
相机参数上分辨率(如Vray相机自带的)
图灵相机标记上的设置
相机修改器上的设置
场景演示
准备一个场景,通过快速渲染测试好渲染参数
切换到渲染队列,并按图示操作
渲染完毕后,点击此处打开保存位置
其他选项,用户可自行尝试