深色/浅色模式
SU导入的模型导入会导致正反面,这个目前几乎无解,你只能使用强制双面或者双面材质来让渲染看起来问题不大
su导入后的模型默认为mesh,直接转换到多边形,会导致破面
使用塌陷功能转为多边形,勾选保持mesh边界,会得到更多的乱面,但是结构保持了